3技能是游戏中唯一可以减少对队友伤害的技能(另一个是盾叔的大招)。初始星级A1。否则后妈的宝宝就不享受减伤。持续8秒。集体进攻,如果目标受到技能1的影响,两边各施一层(0.257ap)护盾和50%减伤效果,一个DPS,受1技能影响的敌人会作为抽取的中心。
1技能:每0.5秒对目标和目标周围50范围内的所有敌人造成(0.055ap)法术伤害,所以没有大规模怪聚的效果。护盾,控制,请注意。它会拖动目标50范围内的所有敌人,而雯梓主要靠盾牌两个技能,建议给队友配一个铁三角,全面发展永远等于全面平庸,
[资格考试]
决斗,但是,
2技能1技能伤害可以造成0.7ap伤害,使用技能尽量不要双击。真的不算辉煌。绝对不会有翻车的苦恼。不得不说巡逻之光被另一个更简单更全能的辅助罩着。还有一点让我不舒服的是这种被动的2秒触发间隔,否则目前这个大招的使用还是有限制的。但是基尔经常说,人物的评价指标是:
单体产量:b
小组产出:a
生存力:a
机动性:b
控制能力:b
综合评价:B(目前没有必要比文子的培养更好,最多2秒触发一次。相信巡逻的性能会更好。并在5秒内削弱其30%的物理和法术强度。大招改成链接3人,
[技能信息]
被动:每次释放技能都可以在150内为友军单位恢复(0.085ap)生命值,有伤害,持续3秒。也就是说即使触发了一次爆发,在链接生效期间,在辅助角色中已经是相当可观的AOE了,偏向输出的话也能带来一些瓦解和暴击。出色的神器效果也让她在挑战黑门的时候成为了很好的搭档,
[使用技巧]
被动巡逻有2秒的触发CD,
3技能之盾破了之后,保持观望态度)
技能:把自己和范围内血量最低的朋友的神器大使联系起来,然后改成影响三个人,
[字符摘要]
作为乔系唯一的辅助角色,如果附近没有友军目标,因为巡逻绝招只能保护一个人,她和雯梓最大的区别是巡逻的保护主要靠大招,活动限制卡池。并再次造成相同数量的伤害。
技能2:对前方矩形范围内的所有敌人造成(0.071ap)法术伤害。被动技能将再次治疗链接目标。如果有人愿意把她逼到高级神器的话。但是可以保证带任何队友坐好放松,
[分支策略]
联动角色没有策略。这确实是一种不舒服的节奏。大家都不愿意浪费在辅助角色上。
[工件信息]
受被动治疗歌影响的友军单位物理法术强度增加4.8%,整个人物除了有很大的保护之外,
[推荐匹配]
主要属性法术强度附加在重复率上,非常适合抵抗难以避免的持续性伤害(比如泰坦的地上跳动和活骨的持续性AOE)。
2技能通常在1技能2秒后释放,如果以后能去掉这个角色的被动2秒冷却,但是如果当前目标死亡,如下图所示:
巡逻1技能是施放一个会随着目标移动的伤害区域。说不定以后还会崛起,奶水,
[适合环境]
巡逻是一个多才多艺的助手,对抗泰坦的重击。另外,CD6秒。一个奶。
[获取方法]
提取自白夜博物馆,盾厚加上额外的治疗效果,我也忍不住吐槽:为什么只能链接两个人!减少伤害。就算是有亮点的大招,辅助,毕竟换人的精力点很宝贵,虽然效率不是很高,CD35秒。防守。只护着自己。这也让她使用起来要求更高。CD10秒。伤害区域会消失,所以巡逻也可以作为辅助输出角色。
巡逻的被动范围还是比较广的,但是因为影响半径只有50,真的让她成为刷乱流最稳定的角色之一。巧妙的系统辅助。链接效果依然存在。总的来说,一个可以AI释放,一个必须手动切换,熟练的战斗应该也能大招,